守望先鋒國服今天回歸了,同時(shí)開啟了新賽季,有很多新手玩家想趁此機(jī)會(huì)加入游戲,需要推薦一些好上手的英雄,那么守望先鋒新手坦克英雄哪個(gè)厲害?下面就給大家?guī)硎赝蠕h新手坦克英雄推薦。
守望先鋒新手坦克英雄推薦
太長不看總結(jié):沒法太長不看,坦克太復(fù)雜,必須看。
之所以最后更新坦克的原因是,坦克是守望先鋒中對游戲理解要素最多的一個(gè)位置。它不僅僅要考慮地圖、隊(duì)友還要考慮和對方的克制關(guān)系。坦克玩家是最需要H鍵的玩家,所以我也不推薦新手游玩這個(gè)位置。需要積累大量經(jīng)驗(yàn),以及廣泛的英雄池,才能在這個(gè)位置有良好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)新手玩過火力和主奶,對主軸已經(jīng)形成了肌肉記憶后,就可以嘗試玩玩坦克。
這一章節(jié)我們會(huì)按照先介紹每個(gè)坦克的特色,然后再按照不同的因素(地形、隊(duì)友和對手)來考慮不同情況下適合的不同坦克。
坦克英雄特色介紹
在守望先鋒比較平衡的版本,坦克英雄技能設(shè)計(jì)的原則通常遵循:機(jī)動(dòng)性-傷害-坦度不可能三角,即一個(gè)坦克不可能同時(shí)有高機(jī)動(dòng)性、高傷害和高坦度。
上圖根據(jù)坦克在坦度-傷害-機(jī)動(dòng)性上的側(cè)重性(而不是*強(qiáng)度,因?yàn)槎S三角圖無法體現(xiàn)強(qiáng)度)將坦克分成了四類:消耗-肉搏-集火-騷擾。
以下根據(jù)分類簡要介紹每個(gè)英雄的定位:
消耗型:消耗指的是通過自身的坦度和傷害能力與對方進(jìn)行換狀態(tài)和資源,最終達(dá)成對方資源或狀態(tài)不足,自動(dòng)崩潰的戰(zhàn)略目的。消耗坦克的打法是,吸引對面注意力的同時(shí),維持自身狀態(tài),并為隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境。
機(jī)動(dòng)性低、爆發(fā)傷害低(總結(jié)來說就是主動(dòng)做事能力低),但同時(shí)很能抗線的英雄會(huì)被定位成消耗坦克。這樣的英雄目前守望先鋒只有一個(gè),那就是西格瑪。
西格瑪:通過盾和左鍵切換操作可以做到即有POKE能力,又有抗線能力,SHIFT可以在盾的真空期緩解抗線壓力,石頭可以一定程度上防對方突進(jìn)英雄的突入,可以說是完美地完成了抗線且替隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境的任務(wù)。
使用西格瑪*目的就是在換狀態(tài)上占據(jù)優(yōu)勢,因此己方隊(duì)友應(yīng)該有高DPS,以發(fā)揮換盾優(yōu)勢,比較適配雙長槍DPS加雙槍輔陣容。但這也導(dǎo)致沒有側(cè)線,容易被側(cè)線突破;加上西格瑪本身DPS不高,又是長手,因此也最害怕對方近身。這兩點(diǎn)導(dǎo)致了西格瑪?shù)姆河眯院艿?,只能在狹長無側(cè)線的地圖上使用,比如著名的皇家賽道A段和哈瓦那A段?;蛘呒悍接幸粋€(gè)(兩個(gè))火力大哥,需要穩(wěn)定的主軸,但又吃資源。這時(shí)候就可以使用西格瑪,提供穩(wěn)定的環(huán)境,又不吃資源。
推薦指數(shù):??,極少部分特定情況下可用。
幽默豬豬:看起來和西格瑪差不多,但豬豬的問題在于沒有黃甲沒有盾,完全不能提供任何團(tuán)隊(duì)功能,還賊怕禁療,需要吃大量輔助資源。
推薦指數(shù):?,看都不看,一個(gè)不管是OW1還是OW2都應(yīng)該去DPS組的英雄。
消耗肉搏混合型:這些消耗-肉搏邊界的英雄,他們的共同點(diǎn)是都有一定的消耗能力(盾或很厚的黃甲,或者較高的遠(yuǎn)程POKE傷害),但又都需要擇機(jī)上去打一套爆發(fā)傷害(機(jī)動(dòng)性差,因此需要選擇時(shí)機(jī)),造成敵方減員。
我推薦新手從這個(gè)類型的英雄開始玩起,相對簡單且能做事。
查莉亞:查莉亞的特點(diǎn)是持續(xù)且爆炸的傷害,但身板脆腿又短。這導(dǎo)致查莉亞的思路就是攢到高能,找到時(shí)機(jī)越過對面坦克,直接戳爆后排。在高端局,他很脆容易被秒,沒有位移很難走到對方后排臉上,但這對新手局來說完全不是問題。并且新手局的對手很愿意打我們的盾,輕易送上高能。而新手局的坦克沒有防高能查莉亞越位的意識,讓我們也能很輕易地捅到后排。并且新手局中很多人都不會(huì)站二樓,查莉亞不能上樓的缺點(diǎn)也被彌補(bǔ)了。
不僅從游戲體驗(yàn)來說,而且從培養(yǎng)坦克意識的角度來說也很好。查莉亞腿短,所以為了避免失位陣亡,需要掌握轉(zhuǎn)角規(guī)避的能力。查莉亞需要站在火線上吃傷害攢高能,有利于培養(yǎng)敵方槍線的意識。對地圖拐角和槍線的把握,是地面坦克最基本的能力,有了這兩個(gè)能力,坦克才可以說是入門了。
推薦指數(shù):?????,強(qiáng)烈推薦新手使用,可以默認(rèn)所有非高臺(tái)圖使用(OW2已經(jīng)極力弱化高臺(tái)作用了,現(xiàn)在泛用性得到進(jìn)一步提高)。除了被大錘克制得很難受以外,可以無腦使用。
奧麗莎:傷害弱化版但坦度pro max版的查莉亞。思路與查莉亞類似,但更側(cè)重消耗,擇機(jī)上去打一波的頻率會(huì)更短。風(fēng)車和金身都是抗線的暴力技能,加上遠(yuǎn)程無衰減的子彈,有著和西格瑪相似的抗線能力,但缺盾導(dǎo)致對隊(duì)友的增益并不是那么大。不過基于低分段不喜歡打盾,很喜歡打奧麗莎金身的情況看,吸引敵方注意力也算是一種創(chuàng)造環(huán)境了。奧麗莎擇機(jī)打一套的流程是:使用風(fēng)車頂上去,右鍵把輔助或者DPS插在墻上,左鍵連續(xù)爆頭。這一套不管對于時(shí)機(jī)把握還是技術(shù)要求不不算低,因此對于新手來說搞不好就容易暴斃。這么看來,與其說是查莉亞的消耗版,不如說是西格瑪?shù)闹鲃?dòng)版。
投矛作為一個(gè)簡單高效的打斷技能,在坦克中是相當(dāng)寶貴的,當(dāng)面對鐵拳、大錘和毛加有沖鋒技能的英雄時(shí),奧麗莎的矛很重要。
推薦指數(shù):????,相當(dāng)泛用的英雄,但作為同類型還是更推薦查莉亞。當(dāng)對面拿出大錘限制我們查莉亞時(shí),可以換出奧麗莎,它的所有技能甚至普通攻擊都會(huì)讓大錘非常難受。
拉瑪剎:盾和遠(yuǎn)距離無衰減左鍵給了一定的消耗能力。變身后巨量黃甲加爆頭,給了強(qiáng)力的抗線能力。變身后的左鍵用于越過對面坦克打爆發(fā)。E給了一個(gè)聊勝于無的限制新手機(jī)動(dòng)坦的能力。同樣是傷害弱化版,但坦度pro max版的查莉亞,和奧麗莎幾乎一樣。同樣的盾-抱頭抗線循環(huán)(對于奧麗莎來說是金身-風(fēng)車抗線循環(huán)),同樣的擇機(jī)越位打爆發(fā),區(qū)別在于拉瑪剎對于時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求低一點(diǎn)點(diǎn),但差距也不大。大招也是一個(gè)沖進(jìn)人群的威懾技能??梢哉f是奧麗莎的翻版。
推薦指數(shù):????,和奧麗莎的優(yōu)缺點(diǎn)一樣,不如選查莉亞。不過可以穿盾攻擊,也有著同樣克制大錘的效果,同時(shí)還克制DVA和溫斯頓這樣的帶盾機(jī)動(dòng)坦。
渣客女王:坦度弱化,但爆發(fā)能力更強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不管是左鍵、小刀還是砍人,都需要很強(qiáng)的瞄準(zhǔn)能力,如果很準(zhǔn)可以無限續(xù)航,不準(zhǔn)就沒任何用處。吼多了一層給隊(duì)友的保護(hù),也增加了一層決策復(fù)雜度(比如要打接對手撲臉陣容)。關(guān)鍵技能砍人需要砍到盡可能多的人,對擇機(jī)上去打一套的時(shí)機(jī)判斷要求也很高。上下限差距很大,不適合新手。
推薦指數(shù):???,厲害好玩,但是難??捎脕斫訙厮诡D和Dva這樣的機(jī)動(dòng)坦克,但不適合接鐵拳,因?yàn)榱舨蛔 ?
純?nèi)獠停哼@個(gè)類型的遠(yuǎn)程消耗能力弱,抗線能力也差,但傷害高,所有的思路都集中于怎么近身打一套爆發(fā)。目前純?nèi)獠椭挥写箦N一個(gè)英雄。
大錘:大錘看上去有很強(qiáng)的抗線能力,高達(dá)千點(diǎn)的大盾,和兩個(gè)刮波。但實(shí)際上完全不能打消耗,盾回復(fù)得慢,沒有刮波以外的遠(yuǎn)程消耗,導(dǎo)致如果想打抗線,大部分時(shí)候都在掛機(jī),盾碎了完全沒有拉扯的余地。OW1的大錘是用盾量換位置,壓縮敵方的戰(zhàn)略空間。但OW2弱化了二樓和戰(zhàn)略空間的作用,這套打法在OW2已經(jīng)不適用了。因此OW2的天梯大錘定位是從各種刁鉆的角度沖到敵方后排臉上,直接開打,然后用滿盾撐到成功撤退。雖然大錘的血很厚,黃甲很多,盾很大。但是由于沖鋒和掄錘期間,都是被白打的,所以坦度很差。也就是說坦度和傷害只能二選一,需要這兩者之間的抉擇非常精妙,因此很考驗(yàn)玩家的經(jīng)驗(yàn)。加上大錘被N多英雄克制,泛用性很差。
推薦指數(shù):??,特定條件下使用。對于新手來說,只有對手使用查莉亞,而查莉亞對位又對不過的時(shí)候,才推薦使用大錘。
肉搏-集火型:集火指的是機(jī)動(dòng)性高,但傷害低的坦克,無法通過上去打一套進(jìn)行有效減員,必須有隊(duì)友配合集火,才能減員。通常有一定傷害能力,機(jī)動(dòng)性又比較高的英雄會(huì)被歸在這個(gè)類別中。這個(gè)類別與肉搏的區(qū)別是,玩家需要看隊(duì)友的位置,隊(duì)友是不是能跟上。因?yàn)槿獠⑿鄣臋C(jī)動(dòng)性通常不高,隊(duì)友通常都能跟上傷害。這個(gè)位置和集火英雄的區(qū)別是,需要比較熟練的操作,可以單殺某些比較脆弱的后排。
這個(gè)位置兼具了集火英雄高意識要求和肉搏英雄高操作要求,不太推薦新手游玩。
毛加:毛加屬于這個(gè)類型中操作最簡單的。而且它在高分段通常用于打集火或者肉搏,但在低分段通常會(huì)被打成消耗-肉搏型。所以對于新手而言,毛加可以看傷害坦度持平,成機(jī)動(dòng)性pro max的查莉亞。但是毛加的問題在于,他沒盾,非常怕禁療怕控制,很吃資源,而查莉亞相對不那么吃資源。再加上毛加怕吸收技能(Dva和西格瑪)和大部分的盾(因?yàn)樵斐蓚Σ拍芪?,天敵略多,不如查莉亞那么泛用。
推薦指數(shù):????,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞,但更需要隊(duì)友和對手的配合,泛用性較弱。但毛加打奧麗莎、拉瑪剎和鐵拳這種無盾英雄時(shí),效率要比查莉亞高得多,也爽得多。
Dva:高額黃甲帶來高坦度,火箭加近身左鍵有高爆發(fā),shift有高機(jī)動(dòng)性。在駭災(zāi)出現(xiàn)以前是超級完美的不可能三角破壞者。但沒有盾讓它對時(shí)機(jī)和地形的把握要求高,需要有高臺(tái)才能比較好的規(guī)避傷害。Shift火箭加左鍵一套爆發(fā)對操作的要求也不低,因此不建議新手游玩。Dva相當(dāng)于機(jī)動(dòng)性pro max的女王,上下限差異很高。矩陣是精髓技能,用好了保后排讓對面狗位痛不欲生,因此Dva和女王也是OW2為數(shù)不多需要回頭看的英雄(女王shift隊(duì)友加成減少了之后,也很少回頭看了)。
推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。不建議新手游玩,在隊(duì)友被鐵拳、破壞球騷擾得受不了的時(shí)候,可以拿出來試試。在面對查莉亞時(shí),如果沒有高臺(tái),會(huì)有很大劣勢。曾經(jīng)時(shí)對抗溫斯頓的利器,但由于現(xiàn)在溫斯頓本身加黃甲,泛用性降低,這一作用也被大大削弱。
駭災(zāi):設(shè)計(jì)失敗的超模英雄,高額黃甲加抱頭具有非常高的坦度,shift不僅提供了機(jī)動(dòng)性還提供了爆發(fā)傷害,還有一手上二樓的爬墻。Dva的不可能三角破壞者源于無意間黃甲buff超模,但駭災(zāi)屬于刻意設(shè)計(jì)的不可能三角破壞者。但同時(shí),強(qiáng)加機(jī)動(dòng)性高都意味著決策難度和操作難度都很高,不太適合新手。
推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。
集火-騷擾型:集火和騷擾的區(qū)別在于,騷擾英雄的機(jī)動(dòng)性太高了,高到了連狗位DPS都通常很難跟上的地步。就只能自己打打騷擾,很難追求集火。本身溫斯頓是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的集火英雄,但出于是新手教學(xué)的原因,在大部分新手局中,我們很難要求隊(duì)友來配合集火,于是絕大部分時(shí)間里溫斯頓被打成了騷擾型英雄,所以在這里我們把溫斯頓放到集火-騷擾型英雄中。集火-騷擾型英雄的戰(zhàn)略思路是,通過高機(jī)動(dòng)性,無損地落位到敵方后排(短時(shí)間切斷主軸,或者切斷側(cè)線與主軸的聯(lián)系),讓對方的某些單位處于孤立無援的境地,為隊(duì)友創(chuàng)造擊殺條件。如果無法擊殺,則又可以通過奇高的機(jī)動(dòng)性撤退。這樣不停地嘗試截?cái)?創(chuàng)造擊殺條件-撤退的循環(huán),直到對手出現(xiàn)破綻。這也是為什么dva不能打騷擾的原因,因?yàn)閐va很難撤退。
溫斯頓:非常短的跳躍冷卻和長距離跳躍能力,給了溫斯頓執(zhí)行上面循環(huán)的能力。罩子給了溫斯頓截?cái)嗄芰?,又彌補(bǔ)了跳冷卻的真空期。溫斯頓的操作也很簡單,左鍵基本不需要瞄準(zhǔn),落地加近戰(zhàn)有一個(gè)小爆發(fā),可以收割殘血敵人,主動(dòng)性高。但溫斯頓由于太高的機(jī)動(dòng)性,新手在決策時(shí)容易讓自己陷入陷阱,決策難度較高。加上溫斯頓和dva是唯二具有搶高臺(tái)能力的英雄,注定了它是必會(huì)英雄之一。
而簡單的操作,加工具人定位,可以培養(yǎng)讓新人專注于培養(yǎng)機(jī)動(dòng)坦的意識。如何落位,如何撤退,如何配合隊(duì)友集火,如何利用立體地形,這些都是查莉亞這樣的地面坦學(xué)不到的。
推薦指數(shù):?????,除了決策難度稍高,主動(dòng)打開局面能力較差,其它都很適合新手。可以把它看成是機(jī)動(dòng)能力拉滿的西格瑪(戰(zhàn)略定位:工具人,創(chuàng)造環(huán)境,而不是指打法),在有二樓的圖中(努巴尼、多拉多和直布羅陀)基本是必選的,需要為隊(duì)友做很多臟活累活。但是如果隊(duì)友不行,即使遇到高臺(tái)圖,可能還是需要更換有carry能力的坦克,不過這就不是新手需要考慮的事情了。非常建議,地面坦熟練后,將溫斯頓作為*個(gè)上手的機(jī)動(dòng)坦。
末日鐵拳:有兩段超高機(jī)動(dòng)性,*技能也提供機(jī)動(dòng)性。加上右鍵提供位移,可以打亂敵人陣型,是完美的騷擾型坦克。但缺點(diǎn)很明顯,就是沒盾怕控制,在位移中被控制就是死。純粹騷擾型我不建議新人使用,容易打成自嗨,隊(duì)友跟不上,要不然就是打成純送。騷擾型需要非常強(qiáng)的坦克經(jīng)驗(yàn),和打其它位置的經(jīng)驗(yàn)。而且鐵拳還需要額外的手炮及右鍵的準(zhǔn)度,更是難上加難。
推薦指數(shù):???,對方?jīng)]控制的時(shí)候可以爽用,但不推薦新手使用。
破壞球:和鐵拳很類似,不過有著更低的傷害,和更低的生存。最主要的是破壞球的進(jìn)場頻率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于鐵拳,通常會(huì)玩成4 v 5。
推薦指數(shù):?,雖然ow1 時(shí)我也是破壞球玩家。但是不得不說球時(shí)ow2的受害者,已經(jīng)淪為和幽默豬豬一樣的幽默倉鼠。除了殺對面炸魚或者*百合有奇效,其它時(shí)候別用。
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